IT Logo
เว็บไซต์หลักสูตรวิทยาศาสตร์บัณฑิตสาขาวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ
ปฏิทินแหล่งข้อมูลบุคลากร
สำหรับนักศึกษาและบุคลากร
IT

คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ

สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง

เลขที่ 1 ซอยฉลองกรุง 1 แขวงลาดกระบัง เขตลาดกระบัง กรุงเทพฯ 10520

ติดต่อ +66 (0) 1234 56789

PrivacyTermsCookies

แบบฟอร์มติดต่อ และข้อเสนอแนะ

ระบบไม่บันทึกตัวตนผู้ส่ง (anonymous)

ขณะนี้ปิดรับข้อเสนอแนะ

ตัวอย่างโปรเจกต์

ตัวอย่างโปรเจกต์และหัวข้อโปรเจกต์ที่น่าสนใจสำหรับนักศึกษา

ตัวอย่างโปรเจกต์

ตัวอย่างโปรเจกต์และหัวข้อโปรเจกต์ที่น่าสนใจสำหรับนักศึกษา

ตัวอย่างเอกสารโปรเจค ปีการศึกษา 2568

PDF

การพัฒนาเว็บแอปพลิเคชันเพื่อจัดการหลักสูตร การเลือกแขนงวิชา และโปรเจกต์นักศึกษา - รายงานฉบับขอสอบ

การพัฒนาเว็บแอปพลิเคชันเพื่อจัดการหลักสูตร การเลือกแขนงวิชา และโปรเจกต์นักศึกษา - รายงานฉบับขอสอบ

แก้ไขล่าสุด 16 มี.ค. 2569
ตัวอย่างโปรเจกต์
ดาวน์โหลด

ตัวอย่างเอกสารโปรเจค ปีการศึกษา 2566

PDF

ตัวอย่างโปรเจค DataScience ปี 2566

แก้ไขล่าสุด 16 มี.ค. 2569
ตัวอย่างโปรเจกต์Data Science
ดาวน์โหลด
PDF

ตัวอย่างโปรเจค EmbeddedSystems ปี 2566

แก้ไขล่าสุด 16 มี.ค. 2569
ตัวอย่างโปรเจกต์Embedded Systems
ดาวน์โหลด
PDF

ตัวอย่างโปรเจค Multimedia ปี 2566

แก้ไขล่าสุด 16 มี.ค. 2569
ตัวอย่างโปรเจกต์Multimedia
ดาวน์โหลด
PDF

ตัวอย่างโปรเจค Network ปี 2566

แก้ไขล่าสุด 16 มี.ค. 2569
ตัวอย่างโปรเจกต์Network
ดาวน์โหลด
PDF

ตัวอย่างโปรเจค Software ปี 2566

แก้ไขล่าสุด 16 มี.ค. 2569
ตัวอย่างโปรเจกต์Software Engineering
ดาวน์โหลด

ตัวอย่างวิดีโอโปรเจค ปีการศึกษา 2566

Develop artificial intelligence of Naval Warfare Real-Time Strategy Games Simulation
11 มี.ค. 2569

Develop artificial intelligence of Naval Warfare Real-Time Strategy Games Simulation

Develop artificial intelligence of Naval Warfare Real-Time Strategy Games Simulation ในการศึกษาความมั่นคงของพื้นที่ กลยุทธ์และยุทธวิธีเป็นแนวทางมาตรฐานสำหรับการวิเคราะห์และแก้ปัญหา เช่น การสู้รบทางทะเล (Naval Warfare) ที่มักใช้การฝึกภาคสนาม อย่างไรก็ตาม การจำลองสงคราม (Wargame) กำลังได้รับความนิยมมากขึ้น ด้วยเทคโนโลยีที่ก้าวหน้า ทำให้สามารถจำลองสถานการณ์และวิเคราะห์ผลกระทบได้อย่างแม่นยำผ่านซอฟต์แวร์จำลอง (Game Simulator) โครงงานนี้มุ่งพัฒนาเกมจำลองการสู้รบทางทะเลที่ผสานเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ เพื่อศึกษาผลกระทบของกลยุทธ์และยุทธวิธีแบบเรียลไทม์ ช่วยให้ผู้ใช้รับทราบผลลัพธ์อย่างรวดเร็ว ลดค่าใช้จ่ายและความสูญเสียจากการฝึกภาคสนามแบบดั้งเดิม

ตัวอย่างโปรเจกต์
การพัฒนาระบบจำแนกชนิดไม้เศรษฐกิจและจัดการข้อมูลผ่านไลน์และเว็บแอปพลิเคชัน
11 มี.ค. 2569

การพัฒนาระบบจำแนกชนิดไม้เศรษฐกิจและจัดการข้อมูลผ่านไลน์และเว็บแอปพลิเคชัน

การพัฒนาระบบจำแนกชนิดไม้เศรษฐกิจและจัดการข้อมูลผ่านไลน์และเว็บแอปพลิเคชัน ป่าไม้เป็นทรัพยากรจำกัดของไทย โดยมีพื้นที่ป่า 31.64% และสร้างรายได้จากไม้เศรษฐกิจกว่า 29,216 ล้านบาท การจำแนกไม้ต้องใช้ความเชี่ยวชาญสูง แต่ผู้เชี่ยวชาญมีเพียง 64 ราย วิธีที่รวดเร็วที่สุดคือการสังเกตเนื้อไม้ ซึ่งจำเป็นในคดีป่าไม้ การรับรองไม้ และการตรวจวัตถุโบราณ โครงงานนี้พัฒนาระบบจำแนกไม้ด้วยภาพผ่าน Line Bot เพื่อช่วยลดภาระงานผู้เชี่ยวชาญ และในอนาคตอาจเปิดให้ประชาชนใช้เพื่อตรวจสอบไม้ที่ครอบครอง เพิ่มความสะดวกและลดขั้นตอนการตรวจสอบ

ตัวอย่างโปรเจกต์
Educational game about Ancient Egyptian civilization
11 มี.ค. 2569

Educational game about Ancient Egyptian civilization

Educational game about Ancient Egyptian civilization อารยธรรมอียิปต์โบราณเป็นต้นกำเนิดของศาสตร์หลายแขนง โดยเฉพาะคณิตศาสตร์และสถาปัตยกรรม อย่างไรก็ตาม การศึกษาประวัติศาสตร์จากหลายแหล่งอาจใช้เวลามากและเกิดความเบื่อหน่ายได้ง่าย โครงงานนี้พัฒนาเกมไขปริศนาในรูปแบบห้องลับเพื่อเสริมทักษะการแก้ปัญหาและเรียนรู้ประวัติศาสตร์ไปพร้อมกัน อีกทั้งยังผสานเทคโนโลยี VR (Virtual Reality) เพื่อเพิ่มความสนุกและดึงดูดผู้เล่นให้สำรวจ หาวัตถุโบราณ และตอบคำถามเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับอารยธรรมอียิปต์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ตัวอย่างโปรเจกต์

ตัวอย่างเอกสารโปรเจค ปีการศึกษา 2565

PDF

ตัวอย่างโปรเจค DataScience ปี 2565

แก้ไขล่าสุด 16 มี.ค. 2569
ตัวอย่างโปรเจกต์Data Science
ดาวน์โหลด
PDF

ตัวอย่างโปรเจค Multimedia ปี 2565

แก้ไขล่าสุด 16 มี.ค. 2569
ตัวอย่างโปรเจกต์Multimedia
ดาวน์โหลด
PDF

ตัวอย่างโปรเจค Network ปี 2565

แก้ไขล่าสุด 16 มี.ค. 2569
ตัวอย่างโปรเจกต์Network
ดาวน์โหลด
PDF

ตัวอย่างโปรเจค Software ปี 2565

แก้ไขล่าสุด 16 มี.ค. 2569
ตัวอย่างโปรเจกต์Software Engineering
ดาวน์โหลด

ตัวอย่างวิดีโอโปรเจค ปีการศึกษา 2565

Knight Adventure: Sensor-based Interactive Game
11 มี.ค. 2569

Knight Adventure: Sensor-based Interactive Game

Knight Adventure: Sensor-based Interactive Game โครงงานนี้พัฒนาเกม Night Adventure ที่โต้ตอบผ่านเซ็นเซอร์ โดยผู้เล่นสวมบทบาทเป็นอัศวินและต้องทำภารกิจประจำวันให้สำเร็จ ข้อมูลจากนาฬิกาสมาร์ท เช่น จำนวนก้าวเดิน อัตราการเต้นของหัวใจ และการเผาผลาญแคลอรี จะถูกนำมาใช้ในเกม เช่น ก้าวเดิน ส่งผลต่อค่าพลังของตัวละคร, อัตราการเต้นของหัวใจ กำหนดความสามารถของศัตรู และ การเผาผลาญแคลอรี ให้แต้มเพิ่มความสามารถ ระบบนี้ช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมมากขึ้นโดยผสานกิจกรรมในชีวิตจริงเข้ากับการพัฒนาตัวละครในเกม

ตัวอย่างโปรเจกต์
SOUND OF THE MAZE
11 มี.ค. 2569

SOUND OF THE MAZE

SOUND OF THE MAZE เกม Sound of the Maze พัฒนาสำหรับผู้มีความบกพร่องทางการมองเห็นและผู้เล่นทั่วไป โดยอาศัยการฟังเป็นหลัก เพื่อส่งเสริม ทักษะการตัดสินใจ การระบุทิศทาง และการแยกแยะประเภทของเสียง ผู้เล่นต้องเดินทางจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดหมายภายในเวลาที่กำหนด พร้อมหลีกเลี่ยงอุปสรรคโดยฟังเสียงกับดักและเสียงรบกวน ซึ่งอ้างอิงจากเสียงที่พบในชีวิตประจำวัน เพื่อเพิ่มความสมจริงและฝึกการตอบสนองต่อสิ่งแวดล้อม

ตัวอย่างโปรเจกต์