IT Logo
เว็บไซต์หลักสูตรวิทยาศาสตร์บัณฑิตสาขาวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ
ปฏิทินแหล่งข้อมูลบุคลากร
สำหรับนักศึกษาและบุคลากร

เตรียมพร้อมสู่โลกดิจิทัล เรียนรู้ พัฒนา และเติบโตไปด้วยกันที่คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ

Start your journey with US.

มุ่งสร้างบัณฑิตมืออาชีพ และนวัตกรรมด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ เพื่อพัฒนาสังคมอย่างยั่งยืน

การเข้าศึกษาต่อใบปลิวหลักสูตร
IT

คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ

สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง

เลขที่ 1 ซอยฉลองกรุง 1 แขวงลาดกระบัง เขตลาดกระบัง กรุงเทพฯ 10520

ติดต่อ +66 (0) 1234 56789

PrivacyTermsCookies

แบบฟอร์มติดต่อ และข้อเสนอแนะ

ระบบไม่บันทึกตัวตนผู้ส่ง (anonymous)

ขณะนี้ปิดรับข้อเสนอแนะ

หลักสูตรวิทยาศาสตรบัณฑิต · สาขาวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ

สร้างบัณฑิตมืออาชีพด้วยนวัตกรรมด้าน IT

คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ สจล. มุ่งพัฒนาบัณฑิตและนวัตกรรมด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ เพื่อสังคมอย่างยั่งยืน

สำรวจข้อมูลหลักสูตรเข้าสู่ระบบ (นักศึกษา/บุคลากร)

หลักสูตรของเราพัฒนาทักษะในรูปแบบ

T-SHAPED

SKILLS

เสริมความรู้พื้นฐานด้านเทคโนโลยีสารสนเทศและระบบธุรกิจ
ควบคู่ไปกับความเชี่ยวชาญเฉพาะทางใน 3 กลุ่มวิชา ได้แก่

การพัฒนาซอฟต์แวร์ (Software Development)

การพัฒนาซอฟต์แวร์ (Software Development)

ศึกษาและฝึกทักษะการออกแบบ พัฒนา และทดสอบซอฟต์แวร์ ครอบคลุมการเขียนโปรแกรม ระบบฐานข้อมูล และสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์

โครงสร้างพื้นฐานเทคโนโลยีสารสนเทศ (IT Infrastructure)

โครงสร้างพื้นฐานเทคโนโลยีสารสนเทศ (IT Infrastructure)

เรียนรู้การออกแบบ ติดตั้ง และบริหารจัดการระบบเครือข่าย คอมพิวเตอร์เซิร์ฟเวอร์ ระบบคลาวด์ และความปลอดภัยทางไซเบอร์ เพื่อให้โครงสร้างพื้นฐานด้าน IT ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ

มัลติมีเดียสำหรับสื่อโต้ตอบ เว็บ และเกม (Multimedia for Interactive Media, Web & Game Development)

มัลติมีเดียสำหรับสื่อโต้ตอบ เว็บ และเกม (Multimedia for Interactive Media, Web & Game Development)

พัฒนาองค์ความรู้ด้านการสร้างสื่อดิจิทัล การออกแบบ UX/UI การพัฒนาเว็บไซต์ แอปพลิเคชัน รวมถึงการสร้างเกมและสื่อโต้ตอบที่ดึงดูดและมีประสิทธิภาพ

เนื้อหาสำคัญ

สำรวจหลักสูตรและข้อมูลหลักสูตร

ข่าวและประกาศ
วิดีโอ
ผลงานนักศึกษา
แหล่งข้อมูล
ปฏิทินการศึกษา
ตัวอย่างโปรเจกต์

ข่าวและประกาศ

ติดตามข่าวสารจากหลักสูตร

ดูทั้งหมด
ขยายเวลาให้บริการ Co-working Space
10 มี.ค. 2569

ขยายเวลาให้บริการ Co-working Space

ขยายเวลาให้บริการ Co-working Space

ประกาศ
TCAS69 รอบ 2 (โควตา) คณะไอทีลาดกระบัง
10 มี.ค. 2569

TCAS69 รอบ 2 (โควตา) คณะไอทีลาดกระบัง

TCAS69 รอบ 2 (โควตา) คณะไอทีลาดกระบัง

ข่าวทั่วไปประกาศ
3 รางวัล จากการแข่งขัน GLOBAL GAME JAM ANTDPUJAM-SITE
9 มี.ค. 2569

3 รางวัล จากการแข่งขัน GLOBAL GAME JAM ANTDPUJAM-SITE

3 รางวัล จากการแข่งขัน GLOBAL GAME JAM ANTDPUJAM-SITE

ประกาศผลงานนักศึกษา+1

วิดีโอ

วิดีโอแนะนำและผลงาน

ดูทั้งหมด
SOUND OF THE MAZE
11 มี.ค. 2569

SOUND OF THE MAZE

SOUND OF THE MAZE เกม Sound of the Maze พัฒนาสำหรับผู้มีความบกพร่องทางการมองเห็นและผู้เล่นทั่วไป โดยอาศัยการฟังเป็นหลัก เพื่อส่งเสริม ทักษะการตัดสินใจ การระบุทิศทาง และการแยกแยะประเภทของเสียง ผู้เล่นต้องเดินทางจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดหมายภายในเวลาที่กำหนด พร้อมหลีกเลี่ยงอุปสรรคโดยฟังเสียงกับดักและเสียงรบกวน ซึ่งอ้างอิงจากเสียงที่พบในชีวิตประจำวัน เพื่อเพิ่มความสมจริงและฝึกการตอบสนองต่อสิ่งแวดล้อม

ตัวอย่างโปรเจกต์
การพัฒนาระบบจำแนกชนิดไม้เศรษฐกิจและจัดการข้อมูลผ่านไลน์และเว็บแอปพลิเคชัน
11 มี.ค. 2569

การพัฒนาระบบจำแนกชนิดไม้เศรษฐกิจและจัดการข้อมูลผ่านไลน์และเว็บแอปพลิเคชัน

การพัฒนาระบบจำแนกชนิดไม้เศรษฐกิจและจัดการข้อมูลผ่านไลน์และเว็บแอปพลิเคชัน ป่าไม้เป็นทรัพยากรจำกัดของไทย โดยมีพื้นที่ป่า 31.64% และสร้างรายได้จากไม้เศรษฐกิจกว่า 29,216 ล้านบาท การจำแนกไม้ต้องใช้ความเชี่ยวชาญสูง แต่ผู้เชี่ยวชาญมีเพียง 64 ราย วิธีที่รวดเร็วที่สุดคือการสังเกตเนื้อไม้ ซึ่งจำเป็นในคดีป่าไม้ การรับรองไม้ และการตรวจวัตถุโบราณ โครงงานนี้พัฒนาระบบจำแนกไม้ด้วยภาพผ่าน Line Bot เพื่อช่วยลดภาระงานผู้เชี่ยวชาญ และในอนาคตอาจเปิดให้ประชาชนใช้เพื่อตรวจสอบไม้ที่ครอบครอง เพิ่มความสะดวกและลดขั้นตอนการตรวจสอบ

ตัวอย่างโปรเจกต์
Develop artificial intelligence of Naval Warfare Real-Time Strategy Games Simulation
11 มี.ค. 2569

Develop artificial intelligence of Naval Warfare Real-Time Strategy Games Simulation

Develop artificial intelligence of Naval Warfare Real-Time Strategy Games Simulation ในการศึกษาความมั่นคงของพื้นที่ กลยุทธ์และยุทธวิธีเป็นแนวทางมาตรฐานสำหรับการวิเคราะห์และแก้ปัญหา เช่น การสู้รบทางทะเล (Naval Warfare) ที่มักใช้การฝึกภาคสนาม อย่างไรก็ตาม การจำลองสงคราม (Wargame) กำลังได้รับความนิยมมากขึ้น ด้วยเทคโนโลยีที่ก้าวหน้า ทำให้สามารถจำลองสถานการณ์และวิเคราะห์ผลกระทบได้อย่างแม่นยำผ่านซอฟต์แวร์จำลอง (Game Simulator) โครงงานนี้มุ่งพัฒนาเกมจำลองการสู้รบทางทะเลที่ผสานเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ เพื่อศึกษาผลกระทบของกลยุทธ์และยุทธวิธีแบบเรียลไทม์ ช่วยให้ผู้ใช้รับทราบผลลัพธ์อย่างรวดเร็ว ลดค่าใช้จ่ายและความสูญเสียจากการฝึกภาคสนามแบบดั้งเดิม

ตัวอย่างโปรเจกต์
Educational game about Ancient Egyptian civilization
11 มี.ค. 2569

Educational game about Ancient Egyptian civilization

Educational game about Ancient Egyptian civilization อารยธรรมอียิปต์โบราณเป็นต้นกำเนิดของศาสตร์หลายแขนง โดยเฉพาะคณิตศาสตร์และสถาปัตยกรรม อย่างไรก็ตาม การศึกษาประวัติศาสตร์จากหลายแหล่งอาจใช้เวลามากและเกิดความเบื่อหน่ายได้ง่าย โครงงานนี้พัฒนาเกมไขปริศนาในรูปแบบห้องลับเพื่อเสริมทักษะการแก้ปัญหาและเรียนรู้ประวัติศาสตร์ไปพร้อมกัน อีกทั้งยังผสานเทคโนโลยี VR (Virtual Reality) เพื่อเพิ่มความสนุกและดึงดูดผู้เล่นให้สำรวจ หาวัตถุโบราณ และตอบคำถามเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับอารยธรรมอียิปต์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ตัวอย่างโปรเจกต์

ผลงานนักศึกษา

ผลงานที่น่าภาคภูมิใจ

3 รางวัล จากการแข่งขัน GLOBAL GAME JAM ANTDPUJAM-SITE
  • ดูทั้งหมด...