วิดีโอทั่วไปและวิดีโอผลงานจาก IT Hub
พบทั้งหมด 10 รายการ
SOUND OF THE MAZE เกม Sound of the Maze พัฒนาสำหรับผู้มีความบกพร่องทางการมองเห็นและผู้เล่นทั่วไป โดยอาศัยการฟังเป็นหลัก เพื่อส่งเสริม ทักษะการตัดสินใจ การระบุทิศทาง และการแยกแยะประเภทของเสียง ผู้เล่นต้องเดินทางจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดหมายภายในเวลาที่กำหนด พร้อมหลีกเลี่ยงอุปสรรคโดยฟังเสียงกับดักและเสียงรบกวน ซึ่งอ้างอิงจากเสียงที่พบในชีวิตประจำวัน เพื่อเพิ่มความสมจริงและฝึกการตอบสนองต่อสิ่งแวดล้อม
การพัฒนาระบบจำแนกชนิดไม้เศรษฐกิจและจัดการข้อมูลผ่านไลน์และเว็บแอปพลิเคชัน ป่าไม้เป็นทรัพยากรจำกัดของไทย โดยมีพื้นที่ป่า 31.64% และสร้างรายได้จากไม้เศรษฐกิจกว่า 29,216 ล้านบาท การจำแนกไม้ต้องใช้ความเชี่ยวชาญสูง แต่ผู้เชี่ยวชาญมีเพียง 64 ราย วิธีที่รวดเร็วที่สุดคือการสังเกตเนื้อไม้ ซึ่งจำเป็นในคดีป่าไม้ การรับรองไม้ และการตรวจวัตถุโบราณ โครงงานนี้พัฒนาระบบจำแนกไม้ด้วยภาพผ่าน Line Bot เพื่อช่วยลดภาระงานผู้เชี่ยวชาญ และในอนาคตอาจเปิดให้ประชาชนใช้เพื่อตรวจสอบไม้ที่ครอบครอง เพิ่มความสะดวกและลดขั้นตอนการตรวจสอบ
Develop artificial intelligence of Naval Warfare Real-Time Strategy Games Simulation ในการศึกษาความมั่นคงของพื้นที่ กลยุทธ์และยุทธวิธีเป็นแนวทางมาตรฐานสำหรับการวิเคราะห์และแก้ปัญหา เช่น การสู้รบทางทะเล (Naval Warfare) ที่มักใช้การฝึกภาคสนาม อย่างไรก็ตาม การจำลองสงคราม (Wargame) กำลังได้รับความนิยมมากขึ้น ด้วยเทคโนโลยีที่ก้าวหน้า ทำให้สามารถจำลองสถานการณ์และวิเคราะห์ผลกระทบได้อย่างแม่นยำผ่านซอฟต์แวร์จำลอง (Game Simulator) โครงงานนี้มุ่งพัฒนาเกมจำลองการสู้รบทางทะเลที่ผสานเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ เพื่อศึกษาผลกระทบของกลยุทธ์และยุทธวิธีแบบเรียลไทม์ ช่วยให้ผู้ใช้รับทราบผลลัพธ์อย่างรวดเร็ว ลดค่าใช้จ่ายและความสูญเสียจากการฝึกภาคสนามแบบดั้งเดิม
Educational game about Ancient Egyptian civilization อารยธรรมอียิปต์โบราณเป็นต้นกำเนิดของศาสตร์หลายแขนง โดยเฉพาะคณิตศาสตร์และสถาปัตยกรรม อย่างไรก็ตาม การศึกษาประวัติศาสตร์จากหลายแหล่งอาจใช้เวลามากและเกิดความเบื่อหน่ายได้ง่าย โครงงานนี้พัฒนาเกมไขปริศนาในรูปแบบห้องลับเพื่อเสริมทักษะการแก้ปัญหาและเรียนรู้ประวัติศาสตร์ไปพร้อมกัน อีกทั้งยังผสานเทคโนโลยี VR (Virtual Reality) เพื่อเพิ่มความสนุกและดึงดูดผู้เล่นให้สำรวจ หาวัตถุโบราณ และตอบคำถามเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับอารยธรรมอียิปต์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
Knight Adventure: Sensor-based Interactive Game โครงงานนี้พัฒนาเกม Night Adventure ที่โต้ตอบผ่านเซ็นเซอร์ โดยผู้เล่นสวมบทบาทเป็นอัศวินและต้องทำภารกิจประจำวันให้สำเร็จ ข้อมูลจากนาฬิกาสมาร์ท เช่น จำนวนก้าวเดิน อัตราการเต้นของหัวใจ และการเผาผลาญแคลอรี จะถูกนำมาใช้ในเกม เช่น ก้าวเดิน ส่งผลต่อค่าพลังของตัวละคร, อัตราการเต้นของหัวใจ กำหนดความสามารถของศัตรู และ การเผาผลาญแคลอรี ให้แต้มเพิ่มความสามารถ ระบบนี้ช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมมากขึ้นโดยผสานกิจกรรมในชีวิตจริงเข้ากับการพัฒนาตัวละครในเกม
วิดีโอตัวอย่างผลงานของนักศึกษา จากวิชาการออกแบบและพัฒนาเกมเบื้องต้น แขนงวิชาการพัฒนาสื่อประสมและเกม คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง ปีการศึกษา 2567
วิดีโอตัวอย่างผลงานของนักศึกษา จากวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิกส์และแอนิเมชัน แขนงวิชาการพัฒนาสื่อประสมและเกม คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง ปีการศึกษา 2567
วิดีโอตัวอย่างผลงานของนักศึกษา จากวิชาการออกแบบและพัฒนาเกมเบื้องต้น แขนงวิชาการพัฒนาสื่อประสมและเกม คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง ปีการศึกษา 2568
วิดีโอตัวอย่างผลงานของนักศึกษา จากวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิกส์และแอนิเมชัน แขนงวิชาการพัฒนาสื่อประสมและเกม คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง ปีการศึกษา 2568
LoremLoremLoremLoremLoremLoremLoremLoremLoremLoremLoremLoremLoremLoremLoremLoremLoremLoremLoremLoremLoremLoremLoremLoremLoremLoremLoremLoremLoremLoremLoremLoremLoremLoremLoremLoremLoremLoremLoremLoremLoremLorem